Tipos de mapa

Mapas Oficiales

Los siguientes mapas son los mapas oficiales del Counter-Strike.

as_: En estos mapas los antiterroristas defienden y los terroristas atacan. Los antiterroristas deben escoltar al VIP al helicóptero, o matar a todos los Terroristas. El VIP no podrá comprar nada. Los terroristas deben matar al VIP antes de que sea escoltado en el helicóptero, o retenerlo sin que escape hasta que se termine la ronda. El VIP tiene 200 puntos de chaleco antibalas y es el más fuerte en el equipo antiterrorista a pesar de que sólo tiene una pistola USP-45 con 24 balas. Estos mapas están disponibles en todas las versiones menos en Source. En 1.6 y Condition Zero solo esta el mapa as_oilrig en esta categoría. Por lo tanto los mapas as_ en las ultimas versiones no son muy jugados Tienen la particularidad de que no se pueden comprar algunas armas, como varios rifles de francotirador.

de_: En los mapas de este tipo los antiterroristas defienden y los terroristas atacan. Es el tipo de mapa más jugado en la red y el más utilizado en las competiciones. El mapa consiste en que los terroristas deben hacer estallar un objetivo con una bomba de C4 o matar a todos los antiterroristas. Estos mismos deben eliminarlos antes de que planten la bomba, o en el caso de ya plantada, deben desactivarla si o si (no basta con matar a todos los terroristas, una vez plantada hay que desactivar también, aunque también se puede desactivar sin eliminar a todos los Terroristas). El mapa más jugado de este tipo, y por consecuente el más jugado de la red, es de_dust2.

cs_:(mirar abajo). En estos mapas los terroristas defienden y los antiterroristas atacan. En estos mapas hay una serie de rehenes, de número variable según el mapa, y los antiterroristas deben liberarlos o matar a todos los terroristas. Para liberarlos hay que llegar hasta ellos y volver al punto de control. Este punto de control suele ser donde empiezan la ronda los antiterroristas. La misión de los terroristas es evitarlo a toda costa, ya sea matando a los antiterroristas, o reteniendo a los rehenes hasta que termine la ronda. Por cada rehén rescatado, el jugador antiterrorista recibirá una cantidad de dinero de $150. También es posible, tanto para los terroristas como para CTs, herir o matar a un rehén, ya sea intencionalmente o no. Generalmente, matar uno o varios rehenes esta penado en un server con el kick, o en algunos casos con el ban temporal o permanente. Estos mapas son los segundos más jugados de Counter-Strike.

es_: (mirar abajo). En estos mapas los terroristas defienden y los antiterroristas atacan. En estos mapas los terroristas han de escapar por ciertos puntos de salida (variables según el mapa), y los antiterroristas deben evitarlo. Este es el tipo de juego menos popular. No esta en 1.6, CZ, o Source, como mapa oficial. En estos mapas los terroristas no podrán comprar sino recoger armas del suelo.

También existen mapas no oficiales que serán explicados a continuación.

Mapas no oficiales

Mapas creados por los mappers con programas como el valve hammer editor, el Source SDK y demás utilidades, se califican con lo siguientes prefijos:

aim_: Mapa creado básicamente para entrenar con un arma o varias armas especí­ficas. Dichas armas se encuentran en el suelo al principio y el único objetivo es eliminar al bando enemigo.

awp_: Creado para practicar como francotirador. Se añaden rifles AWP (Artic Warfare Police) en el suelo al principio. El objetivo es eliminar al equipo contrario.

ba_ Creado para simular centros penitenciarios. Los terroristas se encuentran en calabozos dentro de una prisión (prision o jail), donde disponen de un cuchillo. En la mayoria de mapas, se esconden pistolas con un solo cargador, para facilitar la huida de los presos. Los antiterroristas se encuentran en un polvorin, donde disponen de armas. El juego consiste en que los terroristas, intentan escapar y matar al grupo de antiterroristas, y estos (antiterroristas), evitan las fugas. Normalmente, los terroristas y antiterroristas tienen 100hp, aunque en algunos servidores, elevan la vida de los antiterroristas a 115hp. También, el "autoequilibrio" está desactivado, y los equipos están desequilibrados a favor de los terroristas. Para jugar a este tipo de mapas, es aconsejable entrar en servidores donde se hable la lengua/s que conoces, y disponer de micrófono, para dar ordenes a los terroristas. Principales mapas: ba_prision_break_b5 y ba_jail_alcatraz_b8.

fy_ (fight yard): Creados básicamente para ganar puntos matando enemigos. El objetivo es eliminar el bando enemigo. Los mapas suelen ser de dimensiones pequeñas, y se caracterizan por lo facil y rápido en que ves al enemigo.

he_: Se añaden granadas HE (High Explosive) en el suelo en cada ronda, y se debe eliminar al equipo contrario con ellas principalmente. El objetivo en estos mapas es el de eliminar a los enemigos.

ka_ (Knife Arena): Son los mapas en los que elementalmente sólo podemos emplear el cuchillo. El objetivo también es eliminar a todo el equipo enemigo.

scout_: Parecido al awp_, pero con rifles de francotirador Scout dispersados por el suelo. El objetivo es eliminar al bando contrario

surf_: Mapas compuestos por un conjunto de laderas, plataformas, etc, suspendidas en el aire que tienen la particularidad de hacer que el jugador se desplace rápidamente por ellas sin caerse y apretando únicamente las teclas para ir a la derecha y a la izquierda (por defecto A y D). Normalmente si se pulsan las teclas de avanzar adelante y atras (por defecto W y S) lo más probable es que el jugador se caiga y termine muriendo. Por eso parece que los jugadores surfearan en esa especies de laderas suspendidas. El objetivo común es eliminar al bando contrario, mientras se surfea, utilizando el arma por defecto, el rifle de francotirador Scout. Aunque hay un final del camino donde hay de las más variadas armas para recoger. En algunos servidores, esta prohibido matar y el objetivo es quien llega primero al final. y en mapas como surf_green o surf_metalpark, no hay final del camino y el único objetivo es matar al bando contrario (estos mapas de surf se denominan Surf Kill).

kz_ (kreedz):, los cuales consisten en escalar los mapas. En estos mapas no hay enemigos, todos los jugadores se ponen automaticamente en el mismo equipo.

zm_: Son mapas en los cuales se llevan a cabo partidas en las cuales el objetivo es matar a zombies y procurar que no te maten. En general, hay 2 tipos de partidas de zombies; una en la cual el zombie es elegido al azar y debe atacar a un jugador con el cuchillo para infectarlo. Los no-zombies llevan escopetas o sub-fusiles plus una pistola. En general estos mapas estan a oscuras. La partida acaba cuando todos estan infectados o los zombies muertos. El otro tipo de partidas de zombies son que el equipo terrorista sean los zombies. Los zombies no llevan armas pero pueden saltar grandes distancias, correr a gran velocidad y tienen mas vida que un CT; mientras que los CT pueden llevar cualquier tipo arma que desean.

sj_: Son los mapas "SoccerJam",mapas como canchas de futbol. En estos mapas se intenta recrear un juego de futbol en el Counter-Strike, el objetivo en estos mapas es eliminar al equipo contrario con el cuchillo, ademas de que hay que meter la pelota en el arco enemigo.

También hay mapas cs_ y de_ que son no oficiales, tienen exactamente el mismo tipo de juego (con rehenes, bombas, etc.) pero son creados por los mapers. Están por ejemplo las tantas modificaciones del cs_assault (cs_assault_upc, cs_winter_assault, cs_delta_assault, cs_assault_necro), el famoso cs_casa, o el archipopular de_rats.
 


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